235 旅游参与度理论-《我能看到物品价格》
第(3/3)页
相反,因为历史原因,对地大物博的华国来说,棒国那些地方相当鸡肋。
毕竟首尔塔就是一座塔,景福宫也只是一座宫殿。
大部分人去玩一趟,发现根本无法达到心理预期,难免产生后悔情绪。
事实上不止棒国,包括华国,大部分景点都差不多。
滕王阁同样是一个普普通通的亭子。
这也就是大家常说的‘去了后悔,不去更后悔’,也就是理论上的期待感落差。
然而,你们那位设计师却完美的解决了这个问题。
他用的方法很巧妙——游客参与度。
不管是佛轿、寺庙晚课、抓沙虫比赛、划船比赛,又或者钓鱼,都是需要游客亲身参与的。
人都是非常自我的生物,通过这种亲身参与,让他们产生无与伦比的成就感,可以从侧面大幅度降低他们的期待感落差。
这也是我说此人比我大学讲师更厉害的原因。”
啪啪啪啪!
傅松忍不住鼓掌:“邓女士,不得不说,你很厉害!”
傅松说的是真心话,他之所以以“参与度”为标准去设计旅游项目,源于自己的一次经历。
傅松虽然不是旅游爱好者,但景点也去过一些。
但他每次去都非常失望,觉得也就那样,还不如窝在家玩游戏。
直到某年夏天,他和朋友去漂流。
漂流,就是选一截湍急的河水,坐着皮划艇从一端划到另一端。
想玩好这个,需要拿着船桨不断往下滑。
等漂流结束,他虽然累的够呛,却前所有为有的开心。
后来傅松问了其他同行的朋友,大家都表示漂流比参观那些乱七八糟的景点有意思多了。
之后他开始反思,最终把问题归结到“参与度”上。
为了验证自己的想法,傅松再去游玩,专门选游客参与度高的。
果然,之前那种旅游无聊的感觉不见了。
他甚至也慢慢爱上了这项运动。
现在穿越到这个世界有机会搞旅游公司,傅松自然要根据这点设计景点的游玩方式。
结果果然如他所想的那样大获成功。
忽然,邓紫悦的话打算傅松的思绪:
“所以……那位设计大师到底是谁?我能见见他吗?”
第(3/3)页